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楼主: 蛾子
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[分享]赌场大揭秘——赌博问题的完全解决方案. [复制链接]

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发表于 2007-11-20 20:40:24 |只看该作者
第二篇 赌博的真相

  最早的赌博起源于赛马,在中世纪初当时的庄园主之间为了展示自己庄园马匹和驭手的实力,展开赛马比赛。起初是两个庄园主之间的较量,后来吸引了大量的村民围观,又吸引了更多的庄园主和个人的兴趣,最后逐步形成了一种重要的社会活动。在赛马活动前人们对比赛结果持有不同的观点,这样一些人为了证明自己的预测观点正确,通过下赌注的方式来验证自己的观点正确。为了这种赌注能公平合理地使获胜者得到,人们一般把赌金交给德高望重、诚实可信的中间人保管,并且支付一些小费。中间人获得了一定的好处以后,他们更加热衷于这种比赛活动,后来他们成为职业博彩商。职业博彩商为了吸引更多的人参与这种下赌注的活动,把两匹马之间的比赛扩展成了多匹马的竞赛,并且为这些匹马中某一匹马获胜或多匹马获胜提出了不同的赔付标准,这种不同的赔付标准就是赔率的雏形。
  像赛马、赛狗之类的赌博,一次活动需要很长的周期,满足不了赌性中急迫的翻本需求,需要以更加频繁的赌博活动来满足。对赛马、赛狗这些赌博活动加以抽象,就产生了轮盘、二十一点、百家乐和拉号子这些纯粹的赌博活动。
  作为赌博的博彩业发展到今天,不仅没有日益没落,而是道路越来越宽广,人类的赌性甚至能支撑起巨大的欣欣向荣的赌城,这力量也许我们自己也不敢相信。
  是什么原因导致了开赌场的稳赚不赔,进赌场的赌客久赌必输?是赌场老板更有文化?更有钱?由于出生于贵族家庭而更有修养?其实这些都不是原因,这些条件很多赌客也具备。真正的原因只有一个,就在于略微偏向于赌场,因而往往不为赌客所在意的赌规。赌场里的所有秘密都在这精巧设计的赌规上,赌规是智慧和知识的结晶,赌客把钱输给了赌场是表象,其实是败给了自己所缺乏的正确的赌博知识。知识能够被掌握,赌场就能被打败,掌握正确的赌博知识,这是打败庄家、战胜赌场的第一步,找到赌规上的漏洞,这是赢赌场的关键。
  不懂赌的人精明而又无知地在赌场里赌,他们把轮盘中的小球、拉号子、二十一点和百家乐中的扑克、最多是少得可怜的几次“输输赢赢”当对手。这是愚昧与科学的对垒。
  赌场里的赌博并非是杂乱无章的现象,但也不是用一般的方法就能够研究的,基于概率的方法才是研究赌博有效的方法。赌博有一套完整而系统的理论,只有了解这些理论才能从根本上认识赌博、认清赌场。
  相信科学的人知道“久赌必输”的赌戏不能赌,不赌就是赢,只可以赌久赌必赢的赌戏。在他们眼里,赌博是一种投资,他们以科学来反制赌场,赌场不是他们的对手。

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发表于 2007-11-20 20:41:09 |只看该作者
第三章 赌博究竟赌什么

  几百年以前,人寿保险事业和各种自然灾害保险事业的出现促进了对概率与数理统计的研究,发展到今天,概率论与数理统计已成为最重要和最活跃的数学学科之一,它既有严密的数学基础,又与各学科联系紧密,在自然科学、社会科学、管理科学、技术科学和工农业等各个学科和领域中都得到了广泛的应用。不过最初刺激数学家思考概率与数理统计的却来自掷骰子游戏。
  赌博体现为输输赢赢。和我们无法确定扔硬币到底是正面朝上还是反面朝上一样,任何一次下注,我们也无法确定赌博的结果是输还是赢,也无法确定输输赢赢到底将以什么方式排列出现,但这并不是说赌博活动没有规律;长期赌博所有输输赢赢的总和就是赌博活动的结果,“久赌必输”说明了它是有规律可循的,从大量的输输赢赢中来把握赌博胜负的规律,这正是概率的方法。对赌博的认识和研究离不开概率的方法,研究赌博必须从研究随机现象的概率论入手,随机现象的规律就是赌博的规律。
  人的赌性让很多人只见输输赢赢,并对其中的赢印象深刻,而概率和大数定律,却让我们看到了隐藏在杂乱无章的输输赢赢后面更本质的东西,当你明白了赌博究竟是在“赌”什么以后,赌就已经不再是“赌”。

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发表于 2007-11-20 20:42:16 |只看该作者
第一节 谁是对手

  赌博是两人或多人之间对金钱的竞争。那么,有一个简单而又复杂,一个想要战胜赌场的人必须搞清楚的问题:在赌场里,赌客的对手是谁?是轮盘上的小球,二十一点中的扑克牌,赌大小的骰子,还是操作它们的荷官,或者是……赌场的老板?其实他们都不是,小球、扑克和骰子是没有生命的东西,无法和赌客作对;荷官也无法和赌客作对,比如轮盘,荷官如果可以和赌客作对,那么,就可以和赌客联合,这是赌场所不容许的;我们看到的赌场老板个个彬彬有礼,面带微笑,没有一点要和赌客作对的样子。奇怪了,赌客在赌场里算计来算计去,竟然找不到自己的对手,如果没有对手,赌客的钱为什么都到了赌场那里,那么,究竟谁才是赌客真正的对手?
  世界上的赌场有很多,它们的规模虽然各不相同,但所设置的赌戏却大同小异,主要就那么几种:轮盘、二十一点、扑克、百家乐等。赌客的对手不是这些赌戏本身,而是它们所遵循的原则和规律,多数赌戏都有了很长的历史,甚至比现代科学的历史还长,但它们无一例外地遵循了概率论所揭示的原则和规律,随机试验的规律就是赌博的规律,如果不知其中的奥妙又岂是赌场的对手。
  人人都可以赌博,但远非个个都懂概率论,把概率知识和赌博很好地有机结合的更是不多,因此赌场老板利用概率知识大赚特赚,多数普通赌客都败给赌场就并不奇怪。
  赌场赚钱正是利用了概率的原则和规律。正如很多有钱人都不是最有学问的,赌场老板也不一定要知道概率论,更无必要精通赌规所规定的各种复杂概率,但毫无疑问,他们个个都知道开赌场很赚钱。赌场老板只要把赌桌往那里一放,雇来荷官往旁边一站,再用一个小牌把相应的规则写上,任凭各路赌客用尽千般手段万般方法,我们看到的是赌场的日益发展和壮大;有人开赌场成了亿万富豪,更多的人却由于进赌场而家破人亡;让赌场练就不败之身的不是前面所提到的,而是那一看似乎就能明白的赌规,正是这些规则遵循了概率论所揭示的原则和规律。
  在赌场,国人喜欢把筹码称作为子弹,相当巧合的是,在笔者常玩的莫斯科,俄罗斯人也把筹码称为子弹。其实把筹码称为子弹又何尝不可,但如果要把它作为向赌场进攻的武器那就大谬。进攻赌场的真正武器是赌博理论和正确的策略,基于概率方法的赌博理论和研究赌戏的规则而产生的赌博策略才是让赌场害怕的科学武器。学习赌博理论,彻底地了解和认识你的真正对手,手里才有了和赌场较量的真正武器。
  赌博受到世俗的诅咒却又大行其道,科学接受社会的膜拜却又和大众保持距离。科学家眼里趣味无穷的数学原理和数据,在赌客看来往往只是一无是处的理论,在赌场里,他们相信自己的直觉,用直觉来把握事物可能偶然有效,但利用直觉来对付赌场,是对直觉的滥用,而且赌场里的直觉往往和错觉等同,永远也无法揭开简单而又复杂的赌场的神秘面纱。“赌博”与“科学”,两个看起来毫不相干的名词,是概率论把它们连在了一起;赌场里看起来杂乱无章的输输赢赢,概率论揭示了其中的规律;利用概率的知识,我们能够知道赌戏中主宰胜负的、由规则所确定的各种重要参数,正是这些参数揭示了赌戏的秘密,知道了它们就能对赌戏了如指掌,赌场将不再神秘。
  赌博,在某种程度上来说就是数理,是知识;赌博,不是头脑一转念的猜测那么简单,赌博甚至不是技术。对赌博涉及到的理论不屑一顾,嘲笑赌戏分析中那些可怕琐碎的细节,并不会使你的赌技更上一层楼,相反,只有从这些无趣的观念、公式和数据中,才能探索出赌博的真相。
  计算机的出现,使得找到赌规上的漏洞成为可能,随着个人电脑的普及,越来越多的赌戏被破解,掌握赌博理论,耐心仔细地研究各方能人在赌戏分析中得到的成果,才能在和赌场的较量中取得胜利。
  赌博是一门学问,要把赌博或者赌场从根本上讲清楚,必然要涉及到它们所依赖的理论基础,同样,读者要从根本上认识赌博了解赌场,也必须了解这些理论。赌博理论其实并不复杂,虽然不能三言两语就讲清楚,但也绝非高深莫测,在人类已经开始探测火星,科技飞速发展的今天,赌博理论和赌戏分析实属雕虫小技,不需要有什么高深的知识作基础,只要有耐心,掌握它不是什么难事。
  具有相关知识的人可把这一篇看作是对相关知识的复习和这些知识在赌博上的具体应用,不具备这些知识的人也不用紧张,这些知识其实都很简单,一些概率论的入门知识而已,很容易理解,一看就能明白。
  为了吸引赌客,很多赌场规定,玩够规定的时间,赌客还会得到免费往返机票、免费住宿和免费餐饮等诸多好处,这可能超过了在赌桌上可能输掉的钱,想到可以免费旅游,赌客当然要去赌场了。但是赌场怎么担负得起这些开支呢?答案很简单,因为大多数赌客的玩法都不对,如果你肯多花时间,研究赌博与概率的关系,就可让那些不懂赌的赌客来为你支付食宿和赌博娱乐的费用。

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发表于 2007-11-20 20:43:13 |只看该作者
第二节 入门知识

  自然界发生的现象不外乎两类,一类称为决定性现象,这类现象的特点是:在一组条件下,其结果完全被决定,要么完全肯定,要么完全否定,不存在其它的可能性。决定性现象实际上就是事前可以预言结果的现象。
  还有一类现象称为非决定性现象,这类现象的特点是:条件不能完全决定结果,每次所发生的结果可能是不同的。非决定性现象实际上就是事前不能预言结果的现象,只有事后才能确切知道它所发生的结果,在概率论中,这类现象称为随机现象。要注意,随机现象不能理解为杂乱无章的现象,我们说一种现象是随机的,有两方面的意思,第一,对这种现象进行观察,其结果不是唯一的,可能发生这种结果也可能发生那种结果,究竟出现哪一种结果,事前是不能预言的,只有事后才能得知;第二,在一次观察中,这种现象发生哪一种结果往往带有偶然性,但通过对这种现象的大量观察,会发现这种现象的各种可能结果在数量上呈现出一定的统计规律性。

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发表于 2007-11-20 20:43:48 |只看该作者
一 随机试验

  概率论就是研究随机现象的科学,是描述不确定性的数学语言。
  为了研究随机现象内部存在的数量规律性,必须对随机现象进行观察或实验,举一个最简单的随机现象例子——扔硬币,硬币我们想扔多少次就可以扔多少次;所有可能的结果就只有两种:正面或反面;在每一次扔之前我们并不能知道到底是出现正面或反面。这类试验有三个特点:
  一、在相同的条件下试验可以重复进行;
  二、每次试验的结果具有多种可能性,而且在实验之前可以明确试验的所有结果;
  三、在每次试验之前不能准确地预言该次试验将出现哪一种结果。
  我们称这类游戏为随机试验。在每次试验中可能发生也可能不发生的随机试验的结果称为随机事件,如在扔硬币考察它的哪一面朝上的随机试验中,“正面朝上”和“反面朝上”都是随机事件。在随机事件中,有些事件不能分解为其它事件的组合,这种不能分解成其它事件组合的最简单的随机事件称为基本事件。而有些事件可以看成是由某些事件复合而成的,这样的事件称为复合事件。
  概率论研究的是随机现象量的规律性。因此仅仅知道实验中可能出现哪些事件是不够的,还必须对事件发生的可能性大小进行量的描述。
  对于事件A,若在n次试验中,事件A发生的次数为μn,则称μn/n为事件A在n次试验中发生的频率。
  某个随机事件在一次试验中是否发生是偶然的,但在大量的实验中,事件发生的频率却随着试验次数的增大总在某一确定的常数附近摆动,这种规律性称为频率的稳定性。而且一般说来,试验次数越多,事件的频率就越接近那个确定的常数。这就是概率这一概念的经验基础,确定常数就称为随机事件的概率。
  事件频率的稳定性是概率的经验基础,但并不是说概率取决于实验,一个随机事件发生的概率完全取决于其本身的结构,是先于实验而客观存在的。电既看不见也摸不着十分抽象,但却是我们十分熟悉的一个概念,因为电能让灯泡发光,让电视机产生图像,让洗衣机为我们洗衣服,我们能感觉到它的存在;与随机现象有关的概率也是一个十分抽象的数学概念,也看不见摸不着,与电不同的是,概率不会“发光”,不能让人一眼就看到它,但只要发挥人的主观能动性,在观察大量随机现象的基础上并加上理性思维的作用,的确就能实实在在地感受到它的存在,一旦理解了,其实十分简单和自然。
  直接计算某一事件的概率有时是非常困难、甚至是不可能的。仅在某些情况,才可以直接计算事件的概率。
  有一类实验,每次试验只有有限种可能的结果,即组成试验的基本事件总数为有限个;每次试验中,各基本事件出现的可能性完全相同。具有上述特点的实验称为古典概型试验。
  在古典概型试验中,如果能够知道某一事件的基本事件数,就可以通过这个数与试验的基本事件总数之比计算出概率。
  在扔硬币的例子中,随机事件有两种:“出现正面”和“出现反面”,出现正面和反面的可能性是一样的,因此,“出现正面”和“出现反面”这两种随机事件发生的概率都等于1/2,即50%。
为进一步研究随机现象的数量规律性,需要将随机试验的结果数量化,这就是随机变量,简单地说随机变量就是一个随试验结果而变化的量,是随机事件的数量化。
  随机变量所有取值发生的概率称为随机变量的概率分布,它是对随机变量的一种完整的描述。
  所有随机变量的取值乘以随机变量的概率的总和称为随机变量的数学期望,通俗地讲,就是随机变量的加权平均值,用数字表示了随机变量分布的特点,是随机变量最常用的数字特征之一。
  下面介绍概率论中与赌博有重要关系的大数定律的概念。
  测量一个长度a,一次测量的结果不见得就等于a,量了若干次,其算术平均值仍不见得等于a,但当测量的次数很多时,算术平均值接近于a几乎是必然的。
  掷一颗均匀的正六面体的骰子,出现幺点的概率是1/6,在掷的次数比较少时,出现幺点的频率可能与1/6相差得很大,但是在掷的次数很多时,出现幺点的频率接近1/6几乎是必然的。
  转动轮盘的小球,出现36点的概率是1/37,在转动的次数比较少时,出现36点的频率可能与1/37相差得很大,但是在掷的次数很多时,出现36点的频率接近1/37几乎是必然的。
  从二十一点的牌盒中取出一张牌,出现牌“K”的概率是1/13,在取的次数比较少时,出现“K”的频率可能与1/13相差得很大,但是在取的次数很多时,出现“K”的频率接近1/13几乎是必然的。
  在一副牌中随机的抽出五张牌,出现一对的概率是0.42,在抽的次数比较少时,出现一对的频率可能与0.42相差得很大,但是在抽的次数很多时,出现一对的频率接近0.42几乎是必然的。
  类似的例子还可以举出很多。
  这些例子说明,在大量随机现象中,不仅看到了随机事件频率的稳定性,而且还看到平均结果的稳定性,即无论个别随机现象的结果如何,或者它们在进行过程中的个别特征如何,大量随机现象的平均结果实际上与每一个别随机现象的特征无关,并且几乎不再是随机的了。这就是概率论中大数定律的概念,由“频率稳定性”导出的“大数定律”,成为整个概率论的基础。

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二 赌博是随机试验

  世界上大大小小的赌场里时时刻刻都在进行着各种各样的赌博游戏,如轮盘、二十一点、拉号子……等等,各显神通的赌客想方设法要对游戏的每一次结果进行预测,尽管看起来有的时候似乎做到了,但事实上,赌客不可能对赌博试验的任何一次施加影响。例如你可以一次猜中轮盘出哪一个号码,但重复多次后就会发现猜中的概率其实只有1/37。
  赌场里的各种赌戏体现为随机现象,赌博就是做随机试验。大家仔细想一想,又有哪一种赌戏不符合随机试验的三个条件呢?以轮盘为例,只要你的钱足够,想让轮盘转多少次就可以转多少次;轮盘转动的结果是小球掉到37个标有0~36等数字的小方格之一;在每一次轮盘转动之前我们并不能知道小球会掉到哪一个数字中,尽管有的轮盘爱好者以为自己似乎有这样的特异功能——能预知小球的去向。
  在此需要指出的是,只要满足前面提到的三个条件的试验就是随机试验,这可以帮助我们澄清很多似是而非的问题。下面这段文字择自网络上的一个论坛,是笔者在网上和人谈论赌博时一位网友贴出来的,反映了不少人对赌场的想法,很具有代表性:“每天的赌场里,不可能每一个人都输钱,其中必然会有人赢,只是赢钱的少于输钱的,假设有65%的人输,有25%的人赢,另有10%的人不输不赢,我的概率比较简单,就是要尽可能地提高自己的水平,寻找一种方法,把自己加入到那不到25%的行列中去,那么赌博就取得了初步的成功。”这听起来似乎蛮有道理,能迷惑不少人。
  其实谁又在赌场没赢过钱?的确,某一天的赌场,有人在输钱也有人在赢钱,一般说来,输钱的是大多数,赢钱的是少数,不妨把一个人在赌场里赌一天看成是一次试验,由于无法预知结果,这也是一种随机试验,有人赢钱是赌一天固有的特性,但就和某一注押下去根本无法预知到底是输还是赢一样,究竟是谁能成为这其中的一员也完全是随机的,谁也无法把自己硬性加入到这个行列中去,如果有人要为此作出努力,无异于想把硬币扔出正面比反面多,显然是荒唐和徒劳的。
  任何人都可以对赌博中的各种事件进行猜测,如果猜中了也没什么希奇的,就和扔硬币出了正面或反面一样正常,如果你对猜中和猜不中的比例心中无数,通过事件概率的计算就能准确地知道,这是不确定性中的确定性,除非有特异功能,一般来说这个数据是无法改变的,对谁都一样。
  随机试验中的任何一次,在实验之前其结果是不可准确预测的,这在概率论中是一个无须证明的结论,作为一门精确的数学学科,概率论研究的是大量随机试验的规律性。就拿轮盘来说,每一次轮盘出什么号是不可准确预测的——这是轮盘的基本功能,但在无数次的试验中或实验的次数足够多时,轮盘的出号是完全有规律的,从大量的轮盘出号数据中以及很多人的轮盘赌实践中都可以发现久赌必输、不赌就是赢这个轮盘的真理。
  赌博是随机现象是指赌博中每一次的输赢都与预测无关,不管由谁来猜,其猜中的概率与猜的人无关,是一个常数,因此赌场从来不猜,而绝大多数赌客却无休止地猜来猜去。其实爱好赌博的人都很聪明,都很努力,但普通赌客的最大误区在于,以为用赌场提供的记录纸记录轮盘出的号,就能从出号数据中发现每次轮盘出号的规律,并用它反过来指导预测小球会掉到哪个号上或者是哪个区域里;以为在这个相互作用的过程中不断地修正提高技术,总有达到能赢赌场的一天。普通赌客由于指导思想和研究的方法不正确,得出的结论自然就很荒唐,反而以为输钱是因为自己技术不精所致,从而更加勤学苦练,希望能有达到目的的一天,在不知不觉中陷入愈赌愈输、愈输愈赌的怪圈,这是一个没完没了的恶性循环。赌场为普通赌客准备了轮盘记录纸和百家乐记录纸,倒不是因为赌场有多么的高尚,它是在误导赌客,让你进入怪圈,自制力强者可能从此少与或者干脆不与赌场来往,少数人可能因此走火入魔、患上病态赌博症。
  赌博不仅是随机试验,而且是古典概型试验,因而赌博中的各种概率都可以准确计算,只是有的简单,几乎不需要思考;有的复杂,必须借助于计算机和巧妙的算法。例如,轮盘赌中出现号码“0”、“1”、‘“2”……直到“36”等都是基本事件,而大小、红黑、单双则是由基本事件组成的复合事件;拉号子中,任意五张牌都是基本事件,共有2598960种,而对子、双批、三条……一直到同花大顺等则是由基本事件组成的复合事件;二十一点的情形比较复杂,荷官从牌盒中每发出一张牌都是基本事件,而出现“2”、“3”、“4”……直到“K”、“A”等牌则是复合事件(因为每种牌都有四种花色);同样的,荷官从牌盒中先后取出两张牌也是基本事件,而这两张牌的点数则是复合事件;一般地,从牌盒中依次取出某个数量的牌是基本事件,而这些牌的点数则是复合事件。在所有的赌戏中,输或赢更是非常复杂的复合事件。
  每一种赌戏都有很多随机变量,其中有些是独有的。如,二十一点中下一张牌的面值就是一个随机变量,它的取值可以是从1到11之间的任何一个整数;荷官按规则补牌,其牌点也是一个随机变量,它的取值可以是从“17”到“21”之间的任何一个整数,此外还包括“Blackjack”和“爆牌”两个点数;又例如,百家乐中下一张牌的面值也是一个随机变量,它的取值可以是从0到9之间的任何一个整数;庄闲的点数也是一个随机变量,其取值可以是从“0”到“9”之间的任何一个整数。
  不管什么赌戏,都是以输或赢作为赌博的结果,输和赢都是随机事件,把它们数字化,其中,输为负数,赢为正数,就得到了取值随赌博结果的变化而变化的一个随机变量——赔率,这是赌博中最重要的一个随机变量,是任何一种赌戏都必不可少的。
  赌博作为随机试验,概率分析才是我们研究赌博的有效方法,它涉及到概率论的一些初步知识和现代计算手段,只要不是赌神,其赌博就必然服从于由各种概率所确定的胜负关系,赢赌场的关键在于要洞察概率上是否有有利赌客的情形出现。

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第三节 概率与预测

  古人云:凡事预则立,不预则废,强调无论做什么事都要预先谋划,事前设计,这离不开对事物和现象的规律的认识。对确定性现象,只有清楚其中的因果关系才能准确地预测结果。而对随机现象,却只要知道了概率就能进行预测,但应该注意的是,概率要预测的不是随机事件的结果,而是大量随机事件的结果在数量上的规律性。例如,扔一次硬币,你无法说出是正面还是反面朝上,对此你毫无把握,只能说:“出正面的机会有二分之一”,如果这时还有人说:“出正面的机会有三分之一”,不管这次出的是哪一面,这两个结论都不能体现出来;但如果扔的是一百次或更多的次数,如一万次,那么“有三分之一机会出正面”的说法就明显站不住脚,而“有二分之一机会出正面”的说法却可以得到相当程度的体现。下面我们详细地阐述用概率进行预测的原理。
一 大数定律

  在同样的条件下进行大量试验时,根据频率的稳定性,事件A的频率必然稳定在某一个确定的常数p附近,则定义事件A的概率为:
         P(A)=p
  这称为事件概率的统计定义,相应得到的概率称为统计概率,概率的统计定义给出了计算事件概率的近似方法,即当试验次数充分大时,可用事件的频率作为该事件概率的近似值。然而不能理解为,试验的次数越多,事件的频率就越接近事件的概率。例如,对于扔硬币这样的试验,一个人扔了两次,正好一次正面一次反面,出现正面的频率为0.5,正好等于出现正面的概率;而另一个人做同样的实验,扔了10000次,出了4985次正面,出现正面的频率为0.4985,反而不等于出现正面的概率,这扔10000次还不如扔两次的结果精度高,那这多出的9998次是不是就白扔了呢?要解释这个
现象,必须更详细地研究频率和概率之间的关系。
  实际上,频率是一个随机变量,有多种以至无数种可能的取值,可以是0-1之间的任何一个数字。而概率是一固定的常数,是0-1之间的一个确定数字。我们对以概率为中心的某一区域感兴趣,频率可能落在这个区域内,也可能落在这个区域之外;对于确定的试验次数n,频率落在区域内这个事件也有一个概率,当试验次数n增大时,这个概率也增大;当试验次数无限增加时,这个区域将变得无限小,频率落在区域内的概率将等于1。
  一般地,频率和概率之间的关系不是以普通的等式来表达,而是以事件的频率和概率之差落在某个范围之内的概率来表示,即:
           P( | μn/n―p|<ε)
  指定ε的大小,运用概率论中有关切比雪夫不等式的知识就可以计算出这个概率的大小。
  当试验次数n无限增加时的结论,就是大数定律。大数定律是概率论中一系列定律的总称,又称“大数法则”或“平均法则”,是概率论主要定律之一。
  历史上,贝努里第一个提出大数法则。通俗地说,这个定理就是,在试验不变的条件下,重复试验多次,随机事件的频率近似于它的概率。
  除了文字表述形式,大数定律还有精确的数学表示形式。
  在贝努利试验中,当试验次数n无限增加时,事件A的频率μn/n(μn是n次试验中事件A发生的次数),依概率收敛于它的概率p。即对任意ε> 0,都有:
        lim P( | μn/n―p | <ε) = 1
        n→∞
  这就是贝努利大数定律。当然,上面这个公式看起来有些费劲,这没有关系,因为人人都懂它的文字表述,其实对赌客来说,大数定律的文字表述有更现实的指导意义。概率的统计定义“频率稳定于概率”的意思是很不明确的,贝努利大数定理从数学上讲清楚了这个问题,“频率稳定于概率”的含义是:事件A的频率μn/n依概率收敛于它的概率p,也即当n充分大时可以以任何接近于1的概率断言,μn/n将落在以p为中心的ε区域。
  大数定律以明确的数学形式表达了随机试验的规律,并论证了它成立的条件,从理论上阐述了这种大量的、在一定条件下的、重复的随机现象呈现的“频率稳定于概率”的规律性。由于大数定律的作用,大量随机因素的整体作用必然导致某种不依赖于个别随机事件的结果。
  如果说概率论是有关随机现象预测理论的话,那么大数定律就告诉了我们预测的方法,该如何进行预测。贝努利大数定律从理论上证明了通过试验来确定概率的方法:做n次独立的重复试验,以μn表示n试验中A发生的次数,当n足够大时,那么我们可以以很大的概率确信:p≈μn/n。在事件的概率未知或者需要验证理论计算出的概率是否准确时,我们常用这种方法。
  反过来,已知事件的概率,当n足够大时,就可以用事件的概率来预测n重贝努利试验中事件发生的次数: μn≈p×n ,其中n越大,预测的可信度就越高。赌场里任何赌戏的每一次都只有赢和不赢两种结果(“和”或“平”可看成是50%的赢),赌博就是贝努利试验。准确地计算出赌戏的赢率,就可用来预测赌博的结果,其依据就是大数定律。赌的时间越长,预测就越有效。
  现在就可以来解释前面提到的现象。扔两次硬币,还有可能出现两次都是正面或两次都是反面的情况,把这时的频率当作概率显然是错误的,就是说把扔两次硬币的频率当作是概率,发生严重偏差的概率高达50%,而把扔10000次硬币的频率当作概率在绝大多数情况下结果都是相当可信的。结论是,试验10000次比试验两次得到的结果更可信,并不违反直觉所告诉我们的。
  因此,用统计方法来确定事件的概率时,频率随试验次数的增加接近概率也是以概率的方式。统计的次数越多,频率接近概率的可能性就越大,其结果就越可信,可以认为,统计次数反映了结果的可信程度,而此时的频率结果与概率有多接近则有一定的随机性。换言之,通过试验来确定概率是有风险的,在任何情况下,都有频率偏离概率的情形存在,增加试验的次数,可以降低这种风险,却不能消除风险本身,只有在试验次数为无穷大的情况下,才不存在这种风险。不过,当试验的次数是足够多时,尽管把频率当成是概率还是有出错的可能,但这种可能性已经非常小了,以至可以完全放心而无须担心出错。

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发表于 2007-11-20 20:46:11 |只看该作者
二 赌博就是赌概率

  轮盘上连出了十次红,有人就觉得第十一次该出黑了;连出了二十次红,第二十一次就更应该出黑了……因此产生了在赌博中经常遇到的连续出大后押小、连续出庄后押闲、连输后加注等错误方法,称为反向赌法,反向赌法配合赌注的变化就产生了在赌场广泛流行的“注码法”,并有了一个似乎更充足的理由:在多次的连续投注中,只要赢一次,就能把以前输的全部赢回来,并再多赢一点,有必要把它弄清楚。在此只分析反向赌法,对注码法留待后面轮盘一章里详细分析。
  这类反向赌法有个特点,就是概率已经事先知道且接近二分之一,例如,我们可以一口说出扔硬币出正面的概率是1/2;轮盘上除了0之外,代表红黑的数字的个数是相等的,无疑出红和出黑的概率是相等的且接近二分之一……这给我们一种感觉,似乎概率是随机事件随时可以表现出来的一个性质。而在股市中,涨和跌的概率是模糊不清不明朗的,因此大家都追涨杀跌,更少有人采用注码法,表现得完全相反。
  长期以来,人们习惯于从无例外只有一个结果的确定关系法则,例如,在时间上,某个节日越来越近,我们甚至用倒计时的方式来表示这种关系;在距离上,只要我们朝着目的地进发,我们将离它越来越近,我们习惯于这种物理上的接近,也就是通常的越来越近。却还不习惯若即若离,总的态势是趋近的这种概率方式的接近,概率方式的接近意味着有的时侯离得近,有的时侯离得远,不接近是很自然而然的,例如,在小样本时,频率偶尔会集中在概率附近,在大样本时,频率多数时候会集中在概率附近,但不管是大样本还是小样本,都无法避免频率严重偏离概率这样的情形出现;而这时人们习惯于套用从无例外的确定关系法则,以为小样本时经常性地连续出红这种严重偏离的情形是一种反常,在随后的试验中会很快得到纠正;其实,轮盘没有记忆,记住以前的结果并要对此进行纠正的是人不是轮盘。以确定性关系来代替对象之间的概率关系是人们不知不觉中易犯的错误。
  频率和概率之间的关系是用概率来描述,通常二者是不等关系,一般不能划等号,只有当试验的次数很大时,才有μn/n≈p,并始终存在例外出错的可能性。认清频率和概率的这种关系,将有助于克服连续出大后押小、连续出庄后押闲、连输后加注等不正确的赌博心理,这类错误认识的根源就在于不分条件地把频率和概率用等号联系了起来。
  下意识里,我们对扔硬币这类机会均等的随机试验有个预测,就是在连续的数次试验中出现正反的次数应该很接近,由频率和概率的关系可知,这个预测经常会有很多不准的时候。轮盘出十个结果,多数时候这十个结果中红和黑的比例比较接近,如果连出了十次红,只说明预测是不准的,就好比天气预报,如果连续十天预报不准,那么第十一天的预报是不是会更准一点呢?一般人都不会这么认为,我们更有理由认为气象部门内部出了什么问题,预测结果将更加不准。当然,与天气预报不同,对轮盘的预测不受人为因素的影响。
  比用概率来预测少量试验的频率还要糟糕的是,人们习惯于用概率来预测下一次随机事件的结果,并把它和前几次试验的频率联系起来。其实,不管前面的频率和概率差得有多远,继续试验,后来试验的频率只和概率有关,和以前的频率无关,而对于仅仅一次试验的结果,我们只能泛泛地说某个事件发生的概率。
  概率只有用来预测大量试验的频率可信度才很高,要提高预测的准确性,只有靠提高所预测的范围。如预测从第11次到第1010次,你说出正面的次数接近500次,这预测的准确性要远远高于预测第十一次的结果。
  从另一个角度来看,大样本可以划分为许多等量的小样本,把小样本中某类特定的组合,如连续出正面看成是一个事件,这是一个小概率事件,由大数定律很容易推论出,在长期不断的实验中,小概率事件是几乎一定会发生的,但人们往往把它当成了不会出现、不应该出现的概率为零的事件。在扔硬币这样的试验中,出正反面的概率是一样的,都是50%,当出现正面时,不会产生马上要出反面的错觉;同样的试验,当我们以不连续出“正面”和连续出“正面”作为观察对象时,二者的概率大不一样,前者的概率远大于后者,由于后者的概率很小,一旦出现,马上就会产生这种现象应该马上终止的错觉;事实上,连续出“正面”的概率再小,也是一个不为0的数字,只要它不等于0,只要试验的时间足够长,连续出“正面”就几乎一定会发生,是一种不可避免的现象。一旦出现了,就和扔硬币出了反面一样正常,没有什么大惊小怪的。
  有趣的是,同样是小概率事件,有的我们希望它发生,有的又希望它不发生。赌博中连输是赌客不希望发生的,一旦发生了,总是希望这种已经发生了的小概率事件能很快终止,因此往往在连输时加大注码。另一个事实是,对个人来说,中六合彩是小概率事件,我们却希望它发生在自己身上,如果有人中了,不会因为这是个极小概率事件而拒绝它,都会很乐意接受这个事实。应该象接受中六合彩一样来接受已经连续出了十次红这样的事实。
  “猜”永远是赌场里的“流行风”,见到连出了几次红就认为该出黑了,见到连出了几次庄就以为该出闲了,连输了几次就该赢了,看见前面几张是小牌就估计着该出大牌了等等“猜”的现象每时每刻都在赌场里上演。下面我们对“猜”稍作研究。
  每一种赌戏都可以划分出各种各样的事件来,其中有一些是最基本的事件,如,轮盘赌上每个可能出现的号码;二十一点和百家乐的剩牌中每一种可能出现的牌;在拉号子中每一种可能出现的基本牌组合,任何人都可以对所有这些事件的发生进行猜测,假如没有特异功能的话,猜中的概率可以按如下的方式计算:
  设赌戏中的基本事件有n个,且它们发生的概率是相等的为pBsc,有人来进行猜测,假设其猜事件1的可能为a1,猜中的概率为pBsc•a1;猜事件2的可能就为a2,猜中的概率为pBsc•a2……猜事件n-1的可能为an-1;猜中的概率为pBsc•an-1;猜事件n的可能就为an,猜中的概率为pBsc•an,那么,猜中的概率为
  pBsc•a1+pBsc•a2+…+pBsc•an-1+pBsc•an=pBsc
  其中a1+a2+…+an-1+an=1。
  结果与基本事件的概率相同,是一个与猜的人完全无关的数据,不会影响到由这些基本概率所确定的赢率,猜测是徒劳的。
赌博就是“赌”概率。从简单的基本事件的概率到复杂的赢率,甚至包括“猜中”的概率,都不受个人意志的影响,不以人的意志为转移,与概率无关的猜测是无效的。在赌场里,各种概率是以频率的形式表现出来,根据大数定律,在实验次数无限增加时,它们将以概率的方式趋近于各自的概率,任何赌戏都是怎样。

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发表于 2007-11-20 20:46:54 |只看该作者
为了更直观清楚地说明,比较下面的两个试验:
  试验一、在一个箱子里放红球和黑球各一百个,作随机地从里面取出一个小球且不放回的试验。显然,在初始状态,取出红球和黑球的概率都是1/2,随着试验的进行,事件的概率将不一定等于1/2。例如,从一开始连续十次都取出了红球,那么第十一次取出红球的概率为(100-10)/(200-10)≈0.474,取出黑球的概率为100/(200-10)≈0.526,取出黑球的概率远大于取出红球的概率。
  试验二、在一个无限大只露了一个小孔的密闭箱子里按1:1的比例放了无限多个红球和无限多个黑球,作随机地从里面取出一个小球且不放回的试验。显然,在任何时候,取出红球和黑球的概率都是1/2。假设,从一开始连续十次都取出了红球,那么第十一次取出红球的概率和取出黑球的概率都还是1/2,并不随试验的进行而改变。在这个试验里,很难产生“连续拿出了多次红球时,就认为接下来拿出黑球的机会很大”这样的错觉。
  试验二虽然简单,却无法直接实现,但它和扔硬币试验的确是完全等效的。试验二也是赌场里各种赌戏的一种模型,只是用输赢代替了红黑,球的比例也不再是1:1,而是略有不同,对于确定的赌戏,这个比例是确定的。把赌戏看成是第二个模型,直观地说明了“连续出大后押小、连续出庄后押闲、连输后加注”等赌博心理是不正确的。 
  在试验二中,假设把拿出的球放在了一个筐中,在这个筐中红球、黑球的数目与拿出小球的总数之比值就是频率,无限大密闭的箱子里红球、黑球的数目与箱中所有小球的总数之比值就是概率。拿出红球或黑球的概率只与无限大的箱子里的情形有关,与筐子里的情形无关——在无限面前,任何有限都变得微不足道了。
  虽然不能做无限次试验,但由大数定律还可引申出一个有指导意义的结论:准确计算出概率就相当于(或者说等价于)做了无数次试验,这是概率只有用来预测大量随机试验的结果才有效的原因。严格地说,概率可以计算出来却不可以试验出来(试验出来的是频率或概率的近似值),仍然以简单的扔硬币试验作例子,随便问一个人:出正面或出反面的机会有多大?多数人都能不假思索地回答是1/2;但如果再进一步问,你是怎么得出来的?可能就不是所有的人都能回答出来了;其实这里用到了古典概型试验概率的计算方法,更明确地说,这个1/2是计算出来的,是和无法达到的无数次试验得出来的结果相一致的。既然如此,如何能用相当于从无数次实验得到的概率来预测少数几次试验的结果呢。
  赌博是随机事件,概率的法规支配所要发生的一切,赌博中的各种概率及有关数字特征就是对它的科学预测,明白了这个道理,就能从盲目的“猜”的误区中清醒过来。其中最关键的是要注重和把握其中的长期趋势,例如,通常情况下,赌博中对博的双方都互有输赢,但时间越长,庄赢的可能性越大,赌客赢的希望越渺茫。
因此,以概率的观点来看待赌博,就不会对发生在其中的输输赢赢感兴趣,多少个连输连赢都不放在眼里,我们只对其中的概率感兴趣。现实中,有的概率限于条件无法准确计算,根据大数定律,可从已有的试验资料近似推断出随机变量的概率分布或某些数字特征,这称为数理统计学,统计估计是数理统计学的基本内容之一,把频率当作概率其实是属于数理统计的范畴。但有的概率是可以准确计算出来的,如古典概型试验,就不需要再用其它的方式来估计随机事件的参数,这时可以用统计结果来检验理论数据的正确性。而几乎所有赌戏涉及到的概率都为古典概率,其中所有的参数都可以准确计算,相当于分析了无穷多个样本,赌戏的概率分析之所以强大可信的缘由就在于此;因此,赌场里的各种猜测、对输输赢赢的记录以及其它变化多端的对输输赢赢的兴趣,既无章法也无意义,根本就是多余的。
  虽然赌戏的规则多数时候都不利于玩家,但学习有关赌博的知识,了解赌博中主宰胜负的各种概率的来龙去脉,懂得正确的策略,的确可把庄家的优势降至最低;了解概率上占优的时机,甚至会扭转局势,打败庄家。否则概率绝不会站在你这一边。不过,尽管赌博中的各种概率客观存在且意义重大,但如果亲自动手计算,多数时候这是一个难度很高的作业,掌握现成的结论和成果,是一个更简单省事的办法。

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发表于 2007-11-20 20:47:48 |只看该作者
第四章 赌场里的数学

  从数学上来说,赌博是一种收益明确的最直接的投资,开赌场的是在投资相信谁也没有异议,那么,赌场里的赌客也应该是在进行投资而不是赌博,只是他们中的多数其赌博投资收益的预期是负数。
  做生意,不能让资金躺着睡觉,必须让它流动起来,而且要流动得尽可能地快。赌博也一样,赌客每下一次赌注就完成了一次资金的流动,这需要的时间非常短,快的只须十来秒钟(玩二十一点可以做到),慢的也只有两三分钟,因此,虽然多数赌客下的赌注并不大,但时间一长,其投注总量(投资总量)却将是一个令人吃惊的数字;赌客的输赢通过收益率和这个投注总量联系起来,和赌客随身揣了多少钱并无直接关系。
  赌博中特有的一个术语——“赢率”在很多人心里是一个模糊不清的概念,把赢率区分为赌戏的赢率和赌博的赢率,从赢率的角度澄清了赌博的真相和本质,很多有关赌博的错误认识就来源于赌戏的赢率是一个很接近50%、但绝对不是50%的东西。赌戏的赢率是认识赌戏必须要知道的,而某段时间内赌博活动的赢率即赌博的赢率与赌戏的赢率和投注次数都有关。
  赌场里的赌博是在某种规则下对利益的争夺,是对利弊的权衡,是一种决策,我们通过决策值来准确地表示正确的决策。
  而任何一项投资如果没有完善的策略却可能变成一场真正的赌博。

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